Thrift 通信模型

Thrift采用的是C/S的模式,IDL文件生成了服务器端的代码和客户端的代码,其中Tprocessor是服务器端用来处理请求的,Client是给客户端发送请求的。Tbase接口定义了数据如何方法和方法参数如何被序列化,而更底层的protocol协议层定义了数据的传输格式,如二进制格式,和transport传输层,定义了传输方式,如TCP/IP方式,共享内存等

这是thrift通信的协议栈。

  • 底层IO模块,负责实际的数据传输,包括Socket,文件,或者压缩数据流等。

  • TTransport负责以字节流方式发送和接收Message,是底层IO模块在Thrift框架中的实现,每一个底层IO模块都会有一个对应TTransport来负责Thrift的字节流(Byte Stream)数据在该IO模块上的传输。例如TSocket对应Socket传输,TFileTransport对应文件传输。

  • TProtocol主要负责结构化数据组装成Message,或者从Message结构中读出结构化数据。TProtocol将一个有类型的数据转化为字节流以交给TTransport进行传输,或者从TTransport中读取一定长度的字节数据转化为特定类型的数据。如int32会被TBinaryProtocol Encode为一个四字节的字节数据,或者TBinaryProtocol从TTransport中取出四个字节的数据Decode为int32。

  • TServer负责接收Client的请求,并将请求转发到Processor进行处理。TServer主要任务就是高效的接受Client的请求,特别是在高并发请求的情况下快速完成请求。

  • Processor(或者TProcessor)负责对Client的请求做出相应,包括RPC请求转发,调用参数解析和用户逻辑调用,返回值写回等处理步骤。Processor是服务器端从Thrift框架转入用户逻辑的关键流程。Processor同时也负责向Message结构中写入数据或者读出数据。

TTransport

它描述了Thrift底层使用什么样的传输协议,一般都是TCP/IP协议,而在应用层上,它可以以使用Socket,File,ZipHTTP.数据是按字节流(ByteStream)方式处理的,即传输层看到的是一个又一个的字节,并把这些字节按照顺序发送和接收。

它具有以下几种模式:

TSocket:使用阻塞的TCP Socket进行数据传输,也是最常见的模式
THttpTransport:采用Http传输协议进行数据传输
TFileTransport:文件(日志)传输类,允许client将文件传给server,允许server将收到的数据写到文件中
TZlibTransport:与其他的TTransport配合使用,压缩后对数据进行传输,或者将收到的数据解压

下面几个类主要是对上面几个类地装饰(采用了装饰模式),以提高传输效率。

TBufferedTransport:对某个Transport对象操作的数据进行buffer,即从buffer中读取数据进行传输,或者将数据直接写入buffer
TFramedTransport:同TBufferedTransport类似,也会对相关数据进行buffer,同时,它支持定长数据发送和接收(按块的大小,进行传输)。
TMemoryBuffer:从一个缓冲区中读写数据

TProtocol

TProtocol的主要任务是把TTransport中的字节流转化为数据流(Data Stream),在TProtocol这一层就会出现具有数据类型的数据,如整型,浮点数,字符串,结构体等。TProtocol中数据虽然有了数据类型,但是TProtocol只会按照指定类型将数据读出和写入,而对于数据的真正用途,需要在Thrift自动生成的Server和Client中里处理。

Thrift 可以让用户选择客户端与服务端之间传输通信协议的类别,在传输协议上总体划分为文本 (text)二进制 (binary) 传输协议,为节约带宽,提高传输效率,一般情况下使用二进制类型的传输协议为多数。常用协议有以下几种:

TBinaryProtocol: 二进制格式
TCompactProtocol: 高效率的、密集的二进制编码格式
TJSONProtocol: 使用 JSON 的数据编码协议进行数据传输
TSimpleJSONProtocol: 提供JSON只写协议, 生成的文件很容易通过脚本语言解析。
TDebugProtocol: 使用易懂的可读的文本格式,以便于debug

TCompactProtocol 高效的编码方式,使用了类似于ProtocolBuffer的Variable-Length Quantity (VLQ) 编码方式,主要思路是对整数采用可变长度,同时尽量利用没有使用Bit。对于一个int32并不保证一定是4个字节编码,实际中可能是1个字节,也可能是5个字节,但最多是五个字节。TCompactProtocol并不保证一定是最优的,但多数情况下都会比TBinaryProtocol性能要更好。

TServer

TServer主要作用是接收Client的请求,并转到某个TProcessor上进行请求处理。针对不同的访问规模,Thrift提供了不同的TServer模型。Thrift目前支持的Server模型包括:

TSimpleServer:使用阻塞IO的单线程服务器,主要用于调试
TThreadedServer:使用阻塞IO的多线程服务器。每一个请求都在一个线程里处理,并发访问情况下会有很多线程同时在运行。
TThreadPoolServer:使用阻塞IO的多线程服务器,使用线程池管理处理线程。
TNonBlockingServer:使用非阻塞IO的多线程服务器,使用少量线程既可以完成大并发量的请求响应,必须使用TFramedTransport。

处理大量更新的操作,主要是在TThreadedServerTNonblockingServer中进行选择。TNonblockingServer能够使用少量线程处理大量并发连接,但是延迟较高;TThreadedServer的延迟较低。实际中,TThreadedServer的吞吐量可能会比TNonblockingServer高,但是TThreadedServer的CPU占用要比TNonblockingServer高很多。

Processor

Processor是由Thrift生成的TProcessor的子类,主要对TServer中一次请求的 InputProtocol和OutputTProtocol进行操作,也就是从InputProtocol中读出Client的请求数据,向OutputProtcol中写入用户逻辑的返回值。Processor是TServer从Thrift框架转到用户逻辑的关键流程。同时TProcessor.process是一个非常关键的处理函数,因为Client所有的RPC调用都会经过该函数处理并转发。

具体的调用流程有如下三步:

  1. TServer接收到RPC请求之后,调用TProcessor.process进行处理

  2. TProcessor.process首先调用TTransport.readMessageBegin接口,读出RPC调用的名称和RPC调用类型。如果RPC调用类型是RPC Call,则调用TProcessor.process_fn继续处理,对于未知的RPC调用类型,则抛出异常。

  3. TProcessor.process_fn根据RPC调用名称到自己的processMap中查找对应的RPC处理函数。如果存在对应的RPC处理函数,则调用该处理函数继续进行请求响应。不存在则抛出异常。

http://blog.csdn.net/chen7253886/article/details/52779471